Fortbildungen
Kompetenzvermittlung mit Hilfe von Gamification und Gamebased learning
Computerspiele spielen im Alltag der Schülerinnen und Schüler eine wichtige Rolle. Spiele sind aber nicht nur Unterhaltung sondern fördern die unterschiedlichsten Kompetenzen, welche die Schülerinnen und Schüler auch in ihrem beruflichen Umfeld nutzen können.
In dieser Fortbildung sollen neben bekannten Anwendungen aus dem Bereich Gamification (z.B. Kahoot) auf datenschutzkonforme, open-source-Anwendungen vorgestellt werden. Insbesondere soll ein Schwerpunkt auf Minetest liegen.
Formix-Nr.: MKV0035